小醉猫 发表于 2011-3-22 21:02:02

【单咒】与【抗性技&抗性修正】 <测试2090次>

本帖最后由 小醉猫 于 2011-3-22 21:09 编辑

前言:
时隔这么久终于还是给广大版友带来了一篇迟到的大型测试帖,
在做这个测试之前有热心的版友希望我能对抗性的结果做一个有实战参考价值的测试;当然我
早期确实也想做过,但是考虑到1-10级咒好找,但是1-10级抗技的角色要找10个角色,这10个
角色还必须要是1,2,3,..7,8,9,10抗要这样技能的的确难找,所以一直没有实现。

近期想想虽然不能一定对抗性做一个宏观的测试,笔者也决定寻找一个切面入手,历时若干天
终于获得一些相对有指导价值的东西展现给大家。

笔者在本文中只以 4级单体石化、5级单体石化 作为实验载体,共测试2090次.
针对的目标角色分别为 无抗、有抗修正、有抗技、有抗技能+抗修正,这4类进行测试。
考虑到东门、单P,魔术师惯用的6级单咒作为切入点,应该可以更真实的来反映广大玩家的需求。
<至于本测试中为何不用6级单石,因为6级单石命中率比5级的低,本文不再做阐述,如有疑问
请参考笔者以前的文章 【单咒】咒术命中率实验『单体昏睡』 <1603次实验> >

如果您觉得本文的正文内容太多不想看,也可以直接拉到楼下,直接看结论。

重要体会:
很多人在看这个帖之前肯定会问,不管你测试几千次,你的测试概率是否一定真实、客观?
结合笔者以往的关于命中、闪避、必杀、单咒、敏捷这些测试的总量大约有1万多次,
整体感觉魔力宝贝作为一款回合制游戏的概率浮动相对稳定,笔者认为测试样本量只要超过150
次基本可以获得一个相对真实的概率范围;在以往所有的测试中,为了反验证150次样本概率的
差异性,存在最大差异的概率浮动偏差是 3.99%,截止到此时此刻笔者的任何测试在反验证过
程中没有浮动偏差大于4%的例子。

当然笔者在本次测试过程中的每个单元样本量也都是以210次作为基础数量来进行测试。
<另外如果有其他对测试也有兴趣的版友看了本帖也想研究游戏中的其他数据概率时,我也建议
你在测试的时候务必以150次+作为一个单元样本,这样你得到的结果相对真实。>

测试环境:
3线屋子;PK模式+野外模式
<PK模式与野外模式对咒效果无影响,
不懂的请阅读笔者以前的文章:【单咒】『单体石化』小法测试3级石化<283次> 本文不做阐述>
两个角色都佩带火风 5:5 水晶
受方不带宠,
攻方带宠<PK模式中打死>
测试过程中涉及到的道具为:+3抗石、+8抗石、+10抗石 首饰
如图:


正文:

A-4J-

在啊村门口,对野外怪使用4级单石化,不分白熊白鸟,都做为对象。
测试样本210次,实际命中74次,相对命中率 35.24%
<于本人以前1603次测试的4级单睡概率相差3.99%,所以本相对命中率有效>


B-4J3k

PK模式下,4级单石vs 石化抗性修正+3角色(无抗性技能)
测试样本210次,实际命中72次,相对命中率 34.29%
与上面A-4J 35.24%几乎无差异


C-4J8K

PK模式下,4级单石 VS 石化抗性修正+8角色(无抗性技能)
测试样本210次,实际命中79次,相对命中率 37.62%
这个结果很有喜感,怎么带了+8抗跟B-4J比还提高了被中咒率了?
呵呵,其实大家不用纠结,不管提高也好还是单纯的概率浮动,3.33% 的差异你姑且认为没什
么差异吧。<似乎+3抗与+8抗对角色抗性没什么帮助?>

D-4J

PK模式下,好吧,加大药量,4级单石 VS 石化抗性修正+15角色(无抗性技能)
测试样本210次,实际命中61次,相对命中率 29.05%
<这个结果跟上面A-4J的35.24%差异大于4%,存在6.19%的差异,笔者表示+15抗的情况下终于出
现了一点效果!>


E-4J2K

PK模式下,4级单石 VS 2级抗石化(无抗性修正)
测试样本210次,实际命中56次,相对命中率 26.67%
<这个结果明显比上面D-4中的+15抗要显著!+15抗也才29.05%,而2级抗石化已然是26.67%,就
跟A-4J比较 35.24-26.67=8.57%>


F-4J2K

PK模式下,4级单石 VS 2级抗石化+8抗石修正
测试样本210次,实际命中49次,相对命中率 23.33%
<这结果跟E相比,减少了3.34%,勉强能算有点效果?或许也只是概率浮动也不一定。>


G-4J

PK模式下,4级单石 VS 6级抗石化(无抗性修正)
测试样本100次,实际命中6次,相对命中率 6.00%
<看!6级抗性多明显,诶,别怪我只测试了100次,我觉得测试200次也就那样了,100次只中了
6次,期间还有顶抗的。与A-4J对比,35.24-6.00%=29.24%的抵抗率实在是太明显了!>


H-5J

PK模式下,5级单石 VS 无抗技、无抗修
测试样本210次,实际命中93次,相对命中率 44.29%


I-5J

PK模式下,5级单石 VS 2级抗技、无抗修
测试样本210次,实际命中66次,相对命中率 31.43%
<可见2级抗技对5级单咒的影响也是很明显的,44.29-31.43=12.86%>


J-5J

PK模式下,5级单石 VS 无抗技、+15抗石
测试样本210次,实际命中87次,相对命中率 41.43%
<本结果跟H-5J相比确实是减少了44.29-41.43=2.86%,这个结果远不如2级抗技来的显著。>

K-5J

PK模式下,5级单石 VS 6级抗石化(无抗性修正)
测试样本100次,实际命中12次,相对命中率 12%
<6级抗性依然那么明显,跟G-4J类似>



整理:
4级单石对无抗性、   无抗修单位的相对命中率为:35.24%
4级单石对无抗性、 +3抗石单位的相对命中率为:34.29%
4级单石对无抗性、 +8抗石单位的相对命中率为:37.62%
4级单石对无抗性、+15抗石单位的相对命中率为:29.05%
4级单石对2级抗石、 无抗修单位的相对命中率为:26.67%
4级单石对2级抗石、+8抗石单位的相对命中率为:23.33%
4级单石对6级抗石、无抗修单位的相对命中率为: 6.00%

5级单石对无抗性、   无抗修单位的相对命中率为:44.29%
5级单石对无抗性、+15抗石单位的相对命中率为:41.43%
5级单石对2级抗石、 无抗修单位的相对命中率为:31.43%
5级单石对6级抗石、 无抗修单位的相对命中率为:12.00%

综合以上,得结论:
装备、首饰的附加抗性修正对角色的中咒抵抗的提升很有限,从试验中可以看出+15抗石的效果
远不如学一个2级抗石技能来的实在。那么同时我们也知道,如果角色需要堆抗性装备,至少在
单项上堆到+15抗以上才有意义,如果堆不上+15,那么不如省下首饰的槽位堆别的修正来的实在。
抗性修正在抵抗单咒的效果上可谓是杯水车薪!只有抗性技才是王道!
在单P、东门、有6级抗性技的职业面对法师的6级单咒可以毫不畏惧。
并且6级单咒面对只有2级抗性职业的角色也不见得轻松。

以上,全文完。

小醉猫 发表于 2011-3-22 21:02:54

本帖最后由 小醉猫 于 2011-3-25 23:35 编辑

【单咒】与【抗性技&抗性修正】 <测试2090次>
http://www.molifan.cn/thread-155850-1-1.html

【单咒】咒术命中率实验『单体昏睡』 <1603次实验>
http://www.molifan.cn/thread-146224-1-1.html

【单咒】『单体石化』小法测试3级石化<283次>
http://www.molifan.cn/thread-146587-1-1.html

『敏捷值』是否只影响出手而不影响修正?<测试484次>
http://www.molifan.cn/thread-147626-1-1.html

【揭示】1-10级 祈祷伤害减轻率
http://www.molifan.cn/thread-156287-1-1.html

『登陆敏』与『运气值』 <测试192次>
http://www.molifan.cn/thread-149475-1-1.html


.

﹏陈老师、° 发表于 2011-3-22 21:12:13

曾经记得7点抗+1级抗性技能

雷哋菳菳° 发表于 2011-3-22 21:12:53

b_e08很给力.............

小醉猫 发表于 2011-3-22 21:14:16

曾经记得7点抗+1级抗性技能
骚的有点轻y2 发表于 2011-3-22 21:12 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif

通过这个测试我们可以看出 +15抗性 都远远不如一个2级的抗性
我们高估装备的附加抗性了

但是本文并不否定抗性修正需要存在的必要性,
只认为,如果要堆抗,那么就要往+15抗以上堆,否则还不如不堆抗

白川-修 发表于 2011-3-22 21:51:45

又见技术贴。。。

Kuang 发表于 2011-3-22 22:18:02

饿。。。
装备的是抗是不如技能的
怀旧不知道
我在时长抗堆到70多
石化照样嗷嗷中

而且装备抗性不抵消中的回合数
就是说你100抗中了10级石头还是6回合

只有技能抗才抵消中的回合数

诅咒这东西都是浮云

一切看RP

反正我开诅咒一般情况下都咒不到人

戀⊥伱の影z1 发表于 2011-3-22 22:21:20

楼主辛苦了

华少 发表于 2011-3-22 22:21:52

不错~给咱家猫猫赞一个

Kuang 发表于 2011-3-22 22:29:08

楼主我给你个命题去测试下吧比较有点实际用途

属性是否影响命中与躲闪

就是看看全克 半克 半被克 全被克的和命中与躲闪有关系不

我觉得有关系

椛椛丶 发表于 2011-3-22 22:31:56

猫总威武、 猫总荡漾、b_e08

小醉猫 发表于 2011-3-22 22:34:00

11# Κυáлɡ


不影响
我测过了。。。

小醉猫 发表于 2011-3-22 22:41:30

8# Κυáлɡ


当时我是做这个帖 『敏捷值』是否只影响出手而不影响修正?<测试484次>

时候随手测的,结果没保存

换水晶以后的闪避偏差也很小,或者退一步说,可能存在所谓的影响(因为2次试验数据的确不能100%完全吻合)但是这个偏差我认为不会影响到实战,偏差不超过4%的

Kuang 发表于 2011-3-22 22:48:44

要是全克和被克偏差估计就大了吧

以我曾经在海底练级的经验

带了火风就被水龙经常日到

带了风地就嗷嗷闪

小醉猫 发表于 2011-3-22 23:02:22

15# Κυáлɡ

这,,,这是感觉吧,,,,额

因为当时我测试的时候是随手换的水晶,分别测了130次
2个单元的概率差距大约在 2%-3% 之间

想想这个事也没必要发到论坛冒充技术帖,就没发。
当然在测试中的 2%-3% 到底是 影响、还是 测试偏差,就很难说清了。


-

另外你在海低总被打中我有一个无责任的猜想,你看看我说的有没有道理哈。
打到你的水龙都是敏高的。。。
没打到你的都是敏低的。。。

20-19级野水龙 最高的敏 74+,最低的敏50+
在240敏以下的低敏段内差了24点敏。。。
这24点的范围有点大了。

Necronomicon 发表于 2011-3-22 23:12:04

本帖最后由 Necronomicon 于 2011-3-22 23:13 编辑



通过这个测试我们可以看出 +15抗性 都远远不如一个2级的抗性

小醉猫 发表于 2011-3-22 21:14 http://molifan.5d6d.com/images/common/back.gif

换个评估方法,才不至于让一篇挺有价值的素材帖得出问题的,封闭的结论。


至少要让后面的分析对得起你写的小数点后两位吧~

小醉猫 发表于 2011-3-22 23:16:07

17# Necronomicon


这个我知道了
由于个人能力实在有限

对一个项目只有测试一万次起 才能得到“真实”的概率
并且以往有版友要求反验证的时候,最后得到的偏差也都不超过4%

我想我运气不可能总那么好,偏差总是那么小。
后来也只能根据“经验”来说,测试150次+以上 ,对于魔力宝贝这一款回合制游戏来讲概率是相对稳定的。

我不知道你每个项目的测试样本是多少次起。

毒针糖 发表于 2011-3-23 00:43:59

猫咪啊 我能这样理解吗?其实 2级抗学上 就看脸长的怎么样了

小醉猫 发表于 2011-3-23 00:48:10

猫咪啊 我能这样理解吗?其实 2级抗学上 就看脸长的怎么样了
毒针糖 发表于 2011-3-23 00:43 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif


学了2级抗比不学2级抗强不少

同时2级抗又比装备、首饰的附加抗性好一些。

毒针糖 发表于 2011-3-23 00:56:40

反过来说 如果东门的话 弓的抗性等级 已经足够了
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